Disney's Toy Story Mania Ride Review

Innehållsförteckning:

Disney's Toy Story Mania Ride Review
Disney's Toy Story Mania Ride Review

Video: Disney's Toy Story Mania Ride Review

Video: Disney's Toy Story Mania Ride Review
Video: Toy Story Mania in Japanese Complete Ride POV Tokyo DisneySea Japan 2024, Maj
Anonim
Toy Story Mania-tur på W alt Disney World
Toy Story Mania-tur på W alt Disney World

Toy Story Mania är ett landmärke i interaktiva nöjesparkattraktioner. Toy Story Mania tar ultraflaskig videospelsteknik, pryder den med 3D-grafik (japp, ryttare bär tråkiga 3D-glasögon), presenterar en spelupplevelse som tilltalar till alla från småbarn till de mest erfarna spelare, och slår ihop det hela med hjälp av de engagerande karaktärerna från Toy Story-filmerna. Resultatet är en snurrig och mycket beroendeframkallande attraktion som har nästan galna gäster som är angelägna om att slå sina åkkompisar - och hoppa tillbaka i kön för att trampa på dem igen och igen.

  • Thrill Scale (0=Wimpy!, 10=Yikes!): 1,5När bilarna färdas mellan spelskärmarna rör sig de något snabbt och snurrar delvis. Vissa av scenerna mellan spelen är också kortvarigt mörka.
  • Höjdkrav: Inget
  • Plats: Toy Story Land i Disneys Hollywood Studios och Pixar Pier på Disney California Adventure
  • Five-Foot Spud

    Toy Story Midway Mania (som det kallas i Kalifornien) är precis hemma bland Pixar Piers faktiska halvvägsspel. Byggnaden i viktoriansk stil från sekelskiftet lockar ryttare, liksom den kloka Mr. Potato Head som är placerad utanför. Den interaktiva, animerade karaktären (med rösten från den bortgångne komikern DonRickles) är mycket sofistikerad och fungerar som en traditionell karnevalsbarkare – även om med mängder av gäster som hamnar i kön till den populära attraktionen, tjänar han mer som en avledning till dem som tar bort sin tid i kö än som en shill för resan.

    Toy Story Mania, som redan hade varit verksam på Disney World i Florida, gick med i två nya attraktioner, Slinky Dog Dash och Alien Swirling Saucers när Toy Story Land öppnade 2018. För att hysa det nya landet, ingången till befintlig åkning flyttades till andra sidan av utställningsbyggnaden. Resorten utökade också kapaciteten för den populära åkturen när den byggde Toy Story Land.

    Attraktionen använder fordon för fyra passagerare, med två spelare som sitter på varje sida av fordonet. Varje gäst har sin egen "spring-action shooter" (som faktiskt använder magneter och inte har några fjädrar eller några mekaniska delar) för att avfyra virtuella föremål, såsom ägg och ringar, vid de simulerade karnevalsspelen. Två fordon, med tot alt åtta förare, rör sig i tandem genom attraktionen och stannar för att spela fem matcher plus en träningsrunda. Varje uppsättning av två sida vid sida ryttare får sin egen skärm för vart och ett av spelen och spelarna tävlar mot varandra om samma mål. De enskilda spelen varar i 30 sekunder och hela attraktionen varar cirka fem minuter.

    Förståelsen av Toy Story Mania, förstärkt av det fem fot långa Mr. Potato Head och det större leksakspaketet i lastutrymmet, är att ryttare har krympts till storleken av en leksak (som är konceptet i hela Toy Story Land i Florida). Desjälva fordonen är tänkta att vara leksaker som tar passagerare in i sovrummet till Andy, den mänskliga karaktären från Toy Story-filmerna. När de flyttar från skärm till skärm passerar ryttare överdimensionerade byggstenar, brädspel och andra föremål som ligger utspridda i rummet.

    Bland spelen är Bo Peeps Baa Loon Pop, ett dartspel, och Green Army Men Shoot Camp, ett tallrik-krossande spel som använder virtuella mjuka bollar. Åkturen inkluderar 4-D-effekter, som luftstötar från ringkastade raketer och vattenstänk från sprängda vattenballonger. Varje scen har mål med olika svårighetsgrader och poängvärde.

    Föremålen med högre värde är oftast gömda längs de yttre kanterna av spelområdet eller placerade på rörliga mål. Ska spelare hålla fast vid de stora målen? Jag tror inte det. Kanonerna ombord har ett obegränsat utbud av ammunition, är mycket lyhörda och kan skjuta upp snabba salvor. Mitt råd: Ta dig runt och sikta på några av de stora målen innan din sittplatskamrat har en chans att fånga dem, men fortsätt att rycka oavbrutet i skytten och ta ut lättare mål också.

    Det sista spelet, efter Woody's Rootin' Tootin' Shootin' Gallery (du måste älska namnen), är en utmaningsrunda. Här är målen stora och synliga. Målet är att helt enkelt skjuta efter behag med mer lust än din motståndare.

    Tänka utanför (leksaks)lådan

    Det är lätt att spåra spelet eftersom ammunitionen har samma färg som skjutaren och 3D-perspektivet, vilket återger de datorgenererade bilderna med en övertygande känsla avdjup och realism, gör det möjligt för spelare att följa banorna för sin ammunition (något Buzz Lightyear-skjutaren på Disneyland och dess liknande verkligen saknar). Sikta högt och till höger till exempel, så tar de utskjutna objekten en förutsägbar båge. Några av målen inkluderar dolda bonusar; träffa dem en gång och de förvandlas till mål med högre poäng.

    12-åringar och deras farföräldrar kan njuta av åkturen tillsammans. Även icke-spelkrigare borde tycka att handkontrollen och spelupplevelsen är ganska intuitiv. Det kan vara nykter att se dagens och månadens högsta poäng publicerade i slutet av turen. Hur kan Toy Story Mania whizzes samla ihop över 300 000 poäng?

    En del av tricket är att skjuta skytten så snabbt som möjligt. För att fortsätta lobbba ammunition med minimal ansträngning verkar många framgångsrika spelare föredra att placera armarna i ett horisontellt läge och ta tag i ställdonet från sidan. Det ser konstigt ut, men det fungerar bra. Dessutom gömmer sig påskägg med riktigt stora mål bland spelen. För att låsa upp dem måste motståndarna tydligen samarbeta.

    Eftersom Toy Story Mania använder virtuell spelteknik som projiceras på skärmar, skulle det vara relativt enkelt att förvandla resan. "Om vi vill göra en semesteröverläggning kan vi gå i nattens mulm och byta ut programvaran", säger W alt Disney Imagineering senior show producent och regissör, Chrissie Allen. Snöbollar kan till exempel ersätta mjuka bollar, och det mesta av arbetet kan göras utanför platsen genom att justera datorkoden. "Vi skulle kunna ändra upplevelsen utannågonsin behöva stänga attraktionen. Vi är glada över det", tillägger Allen. (Uppdatering: Även om det kan vara möjligt att modifiera resan, har Disney hittills lämnat den intakt.)

    Ritten är så beroendeframkallande att dina handleder faktiskt kan göra ont efter upprepade försök att förbättra din poäng. Den sista utmaningsomgången är en mördare. Kanske borde American Psychiatric Association erkänna en ny ridinspirerad diagnostisk störning: Toy Story Mania mania.

    Rekommenderad: