The Little Mermaid Ride - Recension av Disney Attraction

Innehållsförteckning:

The Little Mermaid Ride - Recension av Disney Attraction
The Little Mermaid Ride - Recension av Disney Attraction

Video: The Little Mermaid Ride - Recension av Disney Attraction

Video: The Little Mermaid Ride - Recension av Disney Attraction
Video: Top 10 New Disney Rides & Attractions Coming in 2023 - Walt Disney World & Disneyland 2024, Maj
Anonim
Den lilla sjöjungfrun åktur i Disneys parker
Den lilla sjöjungfrun åktur i Disneys parker

En söt och pigg attraktion baserad på en klassisk animerad film, Den lilla sjöjungfrun – Ariels undervattensäventyr ger en tidlös berättelse och en charmig resa till Disney-parker. Små barn (och nostalgiska vuxna som växte upp när filmen släpptes första gången) kommer att älska den, och alla kommer att njuta av dess infall medan de förundras över dess avancerade animerade karaktärer.

  • Thrill Scale (0=Wimpy!, 10=Yikes!): 2Den enda mörka scenen i Ursulas lya (som är mörk i både bokstavlig och bildlig betydelse) är något hotfull och kan skrämma små barn.
  • Attraktionstyp: Mild mörkertur
  • Plats: Paradise Gardens Park på Disney California Adventure and Fantasyland vid Magic Kingdom i Disney World
  • Höjdkrav: valfri höjd
  • Observera att det finns en annan attraktion, Voyage of The Little Mermaid, i Disneys Hollywood Studios. Teaterpresentationen innehåller musikföreställningar med skådespelare och dockor.

    Var en del av denna värld

    Mitt i all parkhype och uppblåsta förväntningar kan det hjälpa att säga vad The Little Mermaid-ritten inte är. Till skillnad från Toy Story Mania och andra whiz-bang, högteknologiska attraktioner, är det inte en interaktiv shoot-em-up-ritt. Det gör det inte hellerinkluderar 3D-glasögon, 4D-effekter, rörelsebaserade plattformar, Harry Potter-liknande robotarmsfordon, höghastighetsspänningar, slagexplosioner eller någon av de andra ridtrick-outs som designers har införlivat i många moderna, hög- profil attraktioner. Det är dock en gammaldags, ljuvlig mörkerresa, den sorten som Disney var pionjär och fulländade med attraktioner som "det är en liten värld" och Peter Pans flyg.

    Här är något annat som Mermaid inte är: Det är inte en e-biljettresa. Trots den ryktade prislappen på 100 miljoner dollar (musen håller alltid sina faktiska parkbudgetar nära sin gula rosettväst), vilket skulle göra den till en av de mer kostsamma parkattraktioner, är Mermaid en relativt blygsam åktur. Vid Disney California Adventures stora öppningsevenemang karakteriserade en av Imagineers som hjälpte till att utveckla attraktionen den som en D+-biljettresa. Det låter ungefär rätt för oss.

    Det är inte att säga att Mermaid inte innehåller någon imponerande teknik för att berätta sin historia. Faktum är att dess animatroniska figurer representerar en nästa generations utveckling av attraktionsdesigner. De mycket flytande likheterna med karaktärer som Ariel och havshäxan Ursula, med sina många artikulationspunkter, är långt ifrån den grova animeringen av tiki-fåglarna, Disneys första inhopp i animatronik.

    Men tekniken är inte häpnadsväckande, och den övergripande attraktionen ger inte en betydande wow-faktor. Inte för att det är något fel med det. Den soliga och förtrollande sjöjungfrun kompletterar Disneyparkernas höga wow-turer som Soarin. Around the World' och Splash Mountain.

    Ursula figur i Little Mermaid ride
    Ursula figur i Little Mermaid ride

    Speed-Dating-versionen av "The Little Mermaid"

    I den kaliforniska versionen av attraktionen är kön ganska händelselös. På Floridas Magic Kingdom erbjuder dock prins Eriks slott en mer dramatisk miljö, och raden inkluderar roliga, interaktiva videoskärmar som bjuder in gäster att hjälpa animerade krabbor att sortera Ariels "vad-inte" (och medan tiden är borta).

    Akturen i sig är nästan identisk i båda parkerna. Passagerare går ombord på färgglada halvskalsfordon som är en del av en Omnimover-bana, Disneys ständigt rörliga, löpande bandliknande transportsystem (används i Haunted Mansion och andra attraktioner) som är idealiskt för att dirigera cyklister till varje scens avsedda fokuspunkt. (Inte så idealiskt: Närhelst en passagerare har svårt att gå ombord på resan och hans fordon stoppas, stannar hela linjen.) Den första scenen börjar på stranden som Scuttle the Seagull (uttryckt i originalfilmen av den sena, stora Buddy Hackett) sätter scenen. Fordonen vänder sig sedan bakåt och lutar ner när förarna går ner - du gissade rätt - under havet.

    Scenerna som följer spelar som en höjdpunktsrulle från filmen. Tänk på det som speed-dating-versionen av Den lilla sjöjungfrun. (Skynda dig och kyssa redan tjejen!) Outplånligt inpräntat i vårt kollektiva samvete, filmens populära sånger ramar in varje tablå. I Ariels grotta uttrycker den rödhåriga tjejen sina jordiska längtan medan hon sjunger "Part of Your World."

    Apropå hår, Ethan Reed, senior showanimatör på W alt Disney Imagineering säger att hans arbete med Ariel-karaktären omfattade två år med att utveckla sätt att få hennes hår att våga och flyta i undervattensmiljön. "Det är en stor del av hennes karaktär", konstaterar han. "Vi var tvungna att göra rätt."

    Nästa scen, satt till den böljande låten "Under the Sea", är fullproppad med 128 allsångande, alldansande figurer. Den festliga tonen och vidsträckta uppsättningen påminde oss om "det är en liten värld." Festen leds av den lilla krabban Sebastian. Reed säger att Imagineers ville animera kräftdjurets ögon och kom på ett bakprojektionssystem för den lilla varelsen. Sebastian har faktiskt två miniatyrprojektorer inopererade i huvudet.

    Ursula Bops and Wiggles

    Sportsligt och uppåt hoppar Ariel med till "Under the Sea" och visar några imponerande rörelser. "Den här Ariel-figuren har cirka 35 olika funktioner [i motsats till de rudimentära näbbsnäppen som visas av de ursprungliga tiki-fåglarna], och jag hade en rad rörelser som jag kunde programmera när jag animerade henne", säger Reed. "Vi kunde få tillgång till en bredare palett av åtgärder och införliva mer subtila uttryck."

    Den mest imponerande figuren är den uppsvällda sjöhäxan, Ursula. Genom att anpassa en "squash and stretch"-teknik som introducerades av Disney-animatörer på 1930-talet till dimensionell animatronik, guppar och vickar den 7-fots karaktären i sin lya när hon kröner sin signaturlåt, "Poor Unfortunate Souls". Stämningen vänderolycksbådande här, med svart ljus tillfälligt som gör den annars så glada mörkerturen riktigt mörk.

    I de sista scenerna får Ariel sin man, och alla firar den lyckliga finalen. Med en lagom generös speltid på 5 minuter och 30 sekunder känns Mermaid ändå förhastad, och slutet verkar särskilt taggat. Attraktionen är i huvudsak en bok rapport uppstötningar av filmen. Övergångarna mellan scener - särskilt den sista scenen - verkar inte heller ha ett naturligt flöde.

    Men det går inte att förneka Mermaids optimistiska låtar och glada stämning. Den ansluter sig till Disneys mörka åkattraktioner och ger röst åt en nu klassisk och älskad animerad film.

    Rekommenderad: