Epcots spännande uppdrag: SPACE
Epcots spännande uppdrag: SPACE

Video: Epcots spännande uppdrag: SPACE

Video: Epcots spännande uppdrag: SPACE
Video: SpaceX Starship Critical Deluge Upgrades Revealed, HLS Prototype Mystery , 200 Falcon 9 Landings 2024, November
Anonim
Uppdrag: SPACE
Uppdrag: SPACE

Från början har Disneys nöjesparker gift sig med teknik och berättande för att föra gästerna till fantastiska platser. Och från de tidiga Disneyland-dagarna och framåt har Imagineers som designar attraktionerna varit på en strävan efter att föra oss bort i rymdens avlägsna regioner. De har haft olika grader av framgång, från de imponerande flygsimulatordrivna Star Tours till de löjligt vibrerande sätena i (den avvecklade) Mission to Mars.

Nu har Disney Imagineers strävat efter det sublima; Mission: SPACE är en banbrytande, imponerande attraktion som ger sensationer som inte liknar någon du någonsin har känt (såvida du inte är en astronaut) och replikerar rymdresor med en viss grad av verklighet. Det tar bildligt talat – och bokstavligen – andan ur dig.

Mission: SPACE at a Glance

  • Thrill Scale (0=Wimpy! och 10=Yikes!): 7,5. De ihållande G-krafterna kan vara nervösa; det simulerade lyftet och flygningen är något realistiskt; kapseln är ganska begränsande.
  • Attraktionstyp: Rörelsesimulator som använder centrifugteknik
  • Höjdskrav: 44 tum för Orange Mission; 40 tum för Green Mission
  • Tips: Använd MyMagic+ för att få ett FastPass för denna populära attraktion. Överväg också att använda enbilslinjen för snabbare ombordstigning.
  • Om du är benägen att åksjuka, överväg att ta Dramamine.
  • Om du tror att Dramamine inte kommer att göra susen, eller om du helt enkelt är för ursinnig för att ens överväga att åka i en centrifug (även om du bör överväga att dra ihop det och ge det en snurra om du är på linje), Mission: SPACE erbjuder icke-snurrande kapslar, i vad den kallar Green Mission. Effekten är inte alls lika vild som de vanliga Orange Mission-kapslarna, men du kommer åtminstone att få en känsla av attraktionen.

Uppdateringar av uppdrag: SPACE

I augusti 2017 fick det nedtonade Green Mission en makeover med ett nytt, distinkt äventyr. Istället för att spränga iväg till Mars (som passagerare ombord på Orange Mission-upplevelsen), kretsar nu gästerna runt jorden. Sevärdheter inkluderar Hawaiiöarna och norrskenet. Både Orange och Green Missions har uppgraderats till media med högre upplösning som ger skarpare och mer realistiskt innehåll.

Spaced-Out Story

Om Pirates of the Caribbean och Haunted Mansion representerar symbolen för klassiska Disney-attraktioner i nöjesparken, är Mission: SPACE deras nya efterträdare. Det transporterar gästerna till en alternativ verklighet för en fängslande, magisk upplevelse. Från det ögonblick du ser den eleganta fasaden med dess metalliska nyanser, böjda linjer och planetariska klot som kantar dess innergård, svepas du in i den uppslukande attraktionen och dess löfte att kasta dig i omloppsbana.

Här är historien: Du har anlänt till International Space Training Center (ISTC) år 2036 (uppenbarligen kommer NASA och Rysslands Aerospace Agency att gå samman iinte alltför avlägsen framtid), och rymdflyg har blivit vardagligt. Ditt uppdrag är att gå med i ett team av andra praktikanter och lära dig hur man lotsar en rymdfarkost till Mars.

Berättandet blir lite rörigt. För det mesta förstärker Mission: SPACE temat att gäster är rekryter som förbereder sig för en jordbunden träning; ibland verkar attraktionen antyda att praktikanter faktiskt kommer att skjuta ut i rymden och resa till Mars. Vår gissning för förklaringen till att kontinuitetsbortfallet kan vara att ISTC:s träningsprogram vill göra upplevelsen så realistisk som möjligt.

Big bucks? Roger

Vid ingången till attraktionen kan gästerna välja standby-, singel- eller Fastpass+-köer. Mission: SPACE är en av de första attraktionerna som uttryckligen utformats för att rymma Disneys linjehanterings alternativ. Om gästerna åker ensamma, eller om de är villiga att bryta upp sina fester, kan kön för ensamåkare minska väntetiden avsevärt vid den populära attraktionen.

Precis innanför entrén visar en modell av träningskapseln XT gästerna vad som finns i beredskap. Runt hörnet i Space Simulation Lab snurrar långsamt ett enormt gravitationshjul. Hjulet frammanar 2001: A Space Odyssey och inkluderar en matsal, sovutrymmen, ett träningsrum och andra områden för att hjälpa praktikanter att anpassa sig till en viktlös miljö. Den stora omfattningen av strukturen visar den överdådiga budgeten (uppskattad till 100 miljoner dollar) Disney duschade över landmärket Mission: SPACE. Andra fasta delar i labbet inkluderar en faktisk Lunar Rover med tillstånd avSmithsonian.

Kön slingrar sig förbi ett uppdragskontrollliknande operationsrum och in i utskickningsområdet. Gästerna bryter sig in i lag om fyra och fortsätter till det färdiga rummet. Här får de sina tilldelade roller och lär sig om träningsflyget från kapselkommunikatören (Capcom). Hej, det är ingen mindre än Forrest Gumps Lt. Dan! (Aka skådespelaren Gary Sinise, som också medverkade i Mission to Mars.)

Från det färdiga rummet fortsätter rekryterna, nu utsedda som befälhavare, piloter, navigatörer och ingenjörer, till korridoren före flygningen. Efter några ytterligare instruktioner öppnas halldörrarna och det är dags att gå ombord på X-2 träningskapslarna.

Disney har inte gjort några försök att dölja tekniken bakom magin. När du klättrar in i och lämnar kapslarna kan gästerna tydligt se den stora centrifugen i mitten av rummet och de tio kapselkapslarna som är arrangerade runt den. Det finns fyra av dessa åkplatser i Mission: SPACE-komplexet. Bristen på anspråk spelar in i berättelsen; Fantiker baserade centrifugen och simulatorerna på faktiska NASA-träningsmetoder.

G-Whiz

När kapseln är klar för upplyft lutar den bakåt. Besättningsmedlemmar ser uppskjutningsplattformen genom poddens fönster (faktiskt högupplösta platt-LCD-skärmar), nedräkningen börjar, och--yow!--kapseln mullrar, G-krafterna skapar en udda och snurrig känsla, och det är uppe., upp och iväg. Det är en häpnadsväckande illusion. Även om du vet att hytten snurrar runt och är bunden till marken, konspirerar allt för att övertyga dig om att den rör sig mothimlen.

Näst gästerna i sätena, lyftets kraftfulla positiva Gs minskar när kapseln "slungor" runt månen för att accelerera mot Mars. Vid olika tillfällen får besättningsmedlemmarna instruktioner från Capcom att utföra sina specifika uppgifter, och kapseln svarar övertygande på deras interaktiva input.

Vid ett tillfälle informerar Capcom besättningsmedlemmarna om att de har nått 0Gs eller viktlöshet. Centrifugen saktar ner eller slutar snurra. Medan kapseln och dess passagerare faktiskt upplever jordens normala gravitationskraft på 1G, lurar det plötsliga fallet från ihållande högre G-krafter kroppen att känna ett drag av hängtid – eller det är åtminstone vår teori.

Oundvikliga nöjesparkattraktionskatastrofer uppstår. Innan de anländer till Mars måste besättningen avvärja ett asteroidfält. Och en säker landning går fruktansvärt fel när marken under kapseln faller sönder. Besättningsmedlemmar måste använda sina manuella joystick-kontroller för att navigera genom några magsjuka manövrar.

Är Mission: SPACE för dig?

På tal om magsjuka, Disney har gått långt i hela kön för att varna gäster som är benägna att åksjuka eller känsliga för spinning och rörelsesimulatorer att Mission: SPACE kanske inte är något för dem. Är det för dig? Det är bara du som kan bestämma, men det är en banbrytande attraktion med en upplevelse som inte liknar allt du någonsin har stött på. Om du är på linjen, kanske du vill överväga att poppa en Dramamine för att ge den en virvel.

Centrifugen efterliknar en snurrande tur, som Scrambler, Tilt-A-Whirl ochandra nöjesparker känd som kärleksfullt i branschen som "virvel-och-snurra" eller "snurra-och-kasta" åkattraktioner. Skillnaden med Epcot-attraktionen är att gästerna inte har några visuella signaler om att de snurrar. Detta kan vara goda nyheter för människor som lätt blir upprörda av sådana turer (den visuella informationen är det som vanligtvis orsakar illamående), men dåliga nyheter för människor som har svårt för rörelsesimulatorturer som Star Tours. Kopplingen mellan det du ser och den kinetiska rörelsen din kropp upplever kan utlösa en negativ reaktion hos vissa människor.

Även om det inte är en del av någon av den förinspelade informationen, säger Mission: SPACE-medlemmar (det är Disneyspeak för anställda) gästerna att inte blunda och hålla dem fokuserade rakt fram. Att ignorera någon av varningarna kan få ryttare att känna spinnkänslan, vilket kan leda till illamående. Men det är svårt att hålla ögonen framme med kapselns monitorer, blinkande ljus och andra besättningsmedlemmar på vardera sidan av dig.

Akturen snurrar inte i en rasande takt. Även om Disney inte officiellt kommer att avslöja någon statistik, avslöjade en Mouse House-representant att centrifugen aldrig överstiger runt 35 MPH. Och även om Disneys pressmeddelanden säger att G-krafterna är mindre än vanliga berg-och dalbanor, har de betydligt längre varaktighet.

Vi har upplevt tillfälliga utbrott av positiva Gs på många dalbanor, men vi har aldrig känt något liknande Mission: Spaces ihållande Gs. För våra recensenter var det en utomjordisk, nästan eterisk sensation. Medan alla vi pratade med verkade uppleva detannorlunda, vi kände särskilt en lätt sammandragning i bröstet och ett visst tryck på våra inre organ. Andra sa att deras ansiktsmuskler bar bördan av Gs. Det obekräftade surret kring Mission: SPACE är att resan inte överträffar en relativt godartad 3Gs. Återigen, det är längden som gör skillnaden.

Inte mycket utrymme

För alla varningar, och för alla oprövade vatten Mission: SPACE navigerar, knappt några ryttare förlorar faktiskt sina luncher på attraktionen. Många känner sig lite illamående både under och efter åkturen. Det finns luftsjuksäckar ombord. Kom ihåg att du kan välja en upplevelse utan spinning.

Om du är klaustrofobisk, var dock medveten om att Mission: SPACE placerar gästerna i extremt trånga utrymmen, oavsett om baljorna snurrar eller inte. En av våra teammedlemmar har lite problem med trånga utrymmen, och hon blev lite illamående när vårt teams uppdrag försenades i cirka fyra minuter. När åksekvensen väl började var hon dock bra. Kapslarna har mycket kall luft som cirkulerar, vilket hjälper till att hålla klaustrofobiska känslor i schack; om något var kabinen lite för kall.

Efter träningsuppdraget flyttar gästerna till området Advance Training Lab efter showen. Aktiviteterna inkluderar ett sofistikerat tv-spel som heter Expedition: Mars, det interaktiva Mission: SPACE Race-spelet för flera spelare, Space Base-lekområdet för barn och Postcards from Space, ett datorprogram som låter gästerna e-posta bilder av sig själva när de snurrar runt på galax. Bortom träningslabbet finns den obligatoriska detaljhandelnbutik.

Rekommenderad: